PATTERN (Patrón):
En instrumentos musicales electrónicos, el término
"patrón" significa en realidad un patrón
relativamente corto (por ejemplo, de 4 a 16 medidas)
formado por datos de secuencia MIDI; se utiliza para
la reproducción en bucle. Por tanto, cuando empiece
la reproducción de un patrón, continuará hasta que
se presione el botón Stop.
PATTERN CHAIN (Cadena De Patrones):
Función que permite encadenar varios patrones
distintos (datos de secuencia MIDI) para crear una
canción individual. Puede hacer que el
secuenciador cambie
automáticamente estilos y secciones creando cadenas
de patrones de esta manera.
PATTERN EDIT (Editor De Patrones):
Función que permite editar los eventos MIDI de cada
pista de los datos de secuencia MIDI grabados como
un Patrón.
PITCH BEND (Inflexión De Tono):
Mensaje de canal MIDI que permite elevar o bajar de
forma continua el tono de
las notas designadas.
POLYPHONY (Polifonía):
Se refiere al número de notas que puede hacer sonar
simultáneamente un instrumento electrónico.
PORTAMENTO (Portamento):
Función que crea una transición suave del tono de la
primera nota tocada en el teclado a la siguiente. En
MIDI, los parámetros “Portamento
Switch (on/off)”
o “Portamento Time” se
definen como cambio de control de mensaje de canal.
PRESET (Preseleccionado):
Datos preseleccionados, suministrados de fábrica en
la memoria interna de los instrumentos musicales
electrónicos. Hay varios tipos de datos
preseleccionados, como las voces, las canciones y
las ondas preseleccionadas. En cambio, los datos que
crea el usuario (voces, canciones y ondas) mediante
las funciones del instrumento se denominan datos del
"Usuario".
RESONANCE (Resonancia):
Uno de los parámetros de filtro. Puede aumentar el
nivel de la señal en la zona de la frecuencia de
corte. Al resaltar los armónicos de orden superior
de esta zona, esto puede producir un tono "picudo"
diferenciado, que proporciona al sonido mayor brillo
y dureza.
REVERB (Reverberación):
Designa la energía del sonido que permanece en una
habitación o espacio cerrado después de que cese el
sonido original. Es similar al eco, aunque
diferente. La reverberación es el sonido indirecto,
difuso, de las reflexiones en las paredes y el
techo, que acompaña al sonido directo. Las
características de este sonido indirecto dependen
del tamaño de la sala o el espacio, de los
materiales y de los muebles de la sala. Los efectos
de tipo Reverberación utilizan el procesamiento de
señales digitales para simular estas
características. Hay distintos tipos de sonidos
indirectos producidos en una sala; algunos se
perciben como un retardo y otros como una
reverberación. Los sonidos que percibimos como
retardo se denominan reflexiones iniciales y los que
percibimos como reverberación son ecos difusos del
sonido original. A veces, estos ecos difusos reciben
el nombre de reverberación, para distinguirlos de
las reflexiones iniciales.
REVERSE (Reversa):
Método de reproducción de la muestra obtenida
mediante la función de muestreo. Cuando pulsa una
nota en el teclado, la muestra se reproduce en
sentido inverso, desde el final al principio una
sola vez. Este tipo de reproducción es útil para
crear sonidos de platillo invertidos y otros efectos
especiales.
SYNTHESIS FM (Síntesis FM):
Sistema de generación de tonos desarrollado por
Yamaha. En este sistema
de síntesis, se utilizan una o más ondas
sinusoidales para cambiar o modular otras ondas
sinusoidales, o se combinan para producir el sonido.
Las ondas sinusoidales generadas por varios
"Operadores" en la síntesis FM se dividen en dos
tipos de función, "Portador" y "Modulador", para
formar el "Algoritmo". La síntesis FM permite
generar una gran variedad de voces mediante
distintos algoritmos. FM son las siglas de
modulación de frecuencia.
OVERDRIVE (Efecto):
Este efecto añade una ligera distorsión.
SAMPLE (Muestra):
Se refiere a los datos de audio sin procesar
obtenidos de la fuente de audio externa o el
micrófono mediante la función de muestreo.
SAMPLER (Muestreador):
Dispositivo que permite grabar una voz o un
instrumento acústico (desde un micrófono), o un
origen de audio grabado (desde un reproductor de CD
o MD) en el mismo instrumento, así como tocar los
sonidos obtenidos como voces del Instrumento musical
electrónico.
SAMPLE (Muestra):
Se refiere a los datos de audio sin procesar
obtenidos de la fuente de audio externa o el
micrófono mediante la función de muestreo.
SAMPLE FREQUENCY (Frecuencia De Muestreo):
Número de "muestras" por segundo tomadas de una
señal analógica. Las muestras individuales se
convierten en valores digitales que representan la
amplitud de la señal y el punto de la muestra.
Cuando mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor
será la calidad del sonido resultante.
SEQUENCER (Secuenciador):
Instrumento o función que permite grabar, editar,
modificar y reproducir una interpretación musical en
forma de mensajes MIDI.
SEND LEVEL (Nivel De Transmisión De Efecto):
Cantidad de señal que se transmite a una línea de
bus especificada para que la procese un efecto. La
cantidad de señal devuelta por el efecto se denomina
"Nivel de retorno".
SENSITIVITY (Sensitividad):
Parámetro que determina el grado de respuesta de un
aspecto del sonido (como el volumen) al control (p.
ej., velocidad y rueda
de inflexión del tono). Hay varios parámetros
relacionados con la sensibilidad, como “Velocity
Sensitivity”
(Sensibilidad de velocidad) y “Pitch
Bend
Sensitivity”
(Sensibilidad de inflexión de tono). Por ejemplo,
cuanto mayor sea el ajuste de “Pitch
Bend
Sensitivity”, menos
habrá que girar la rueda de inflexión del tono para
cambiar el mismo tono.
STEREO LINK (Enlace Estéreo):
Se aplica cuando se quiere vincular un canal a otro
canal para que el procesamiento se aplique a los 2
canales simultáneamente
SOLO (Solo):
Función que hace sonar temporalmente una parte o
pista individual especificada del generador de tonos
multitimbre o
secuenciador, y silencia
las demás.
SUSTAIN LEVEL (Nivel De Sostenido):
Determina el nivel de sostenido con el que seguirá
la frecuencia de corte de filtro mientras se
mantenga presionada una tecla, después del ataque
inicial y la disminución posterior.
.
Tempo (Velocidad De Sincronización):
Parámetro que determina la velocidad de reproducción
de datos de secuencia MIDI (Canción o Patrón). Los
datos de secuencia MIDI se reproducen teniendo en
cuenta la salida de reloj de sincronización del
secuenciador MIDI o la
función de secuenciador
del instrumento musical electrónico, teniendo en
cuenta el tempo especificado.
THRESHOLD (Umbral):
Es el límite inferior y superior en el cual entrará
en funcionamiento el procesador de señal se que se
programe. Cuando se rebasen los límites se activará.
TRANSPOSE (Transposición):
Función que desplaza (hacia arriba o hacia abajo, en
semitonos) los datos de nota MIDI grabados en un
secuenciador o generados
al tocar notas en el teclado.
TREMOLO (Tremolo):
Es un efecto de modulación de volumen que se crea
aplicando modulación de LFO a la unidad de amplitud
en el bloque generador de tonos. El bloque de
efectos también permite obtener este efecto
seleccionando el tipo de efecto apropiado.
TRIGGER (Modo De Grabación):
Ajuste que determina cómo se inicia la grabación de
muestra en la función de Muestreo. La función de
muestreo de los instrumentos musicales electrónicos
proporciona varios modos “Trigger”,
como el modo en el que la grabación real de la
muestra empieza cuando la entrada de la señal a
través del micrófono supera el nivel especificado.
TRIM (Recortar):
Función que permite especificar los puntos de inicio
y de fin de la reproducción en una muestra completa
obtenida mediante la función de muestreo. Todos los
datos de muestra innecesarios (situados antes del
punto de inicio y después del punto de fin) pueden
eliminarse.
RELEASE LEVEL (Nivel De Liberación):
Determina el nivel final de la frecuencia de corte
de filtro que se alcanza cuando se libera la nota.
RELEASE TIME (Tiempo De Liberación):
Determina cuánto tiempo tarda el filtro en pasar del
nivel de sostenido al nivel de liberación cuando se
libera la nota.
RELEASE RATE (Velocidad De Liberación):
Determina la rapidez con que el filtro pasa del
nivel de sostenido al nivel de liberación cuando se
libera la nota.
WAVE (Onda):
Se refiere a los datos de audio sin manipular de un
instrumento, almacenados en la memoria interna de un
instrumento musical electrónico con generador de
tonos AWM. Mediante la función de muestreo, se puede
grabar una onda a través del micrófono o las tomas
de entrada de línea.
VELOCITY (Velocidad):
Parámetro del mensaje MIDI “Note ON” (Activación de
nota MIDI) que expresa la fuerza de la nota, a pesar
de que el significado real de la palabra "velocidad"
expresa "rapidez", en lugar de "fuerza". Se utiliza
este término debido a que en los instrumentos
electrónicos de teclado se mide la velocidad de
pulsación para determinar la fuerza con que se
pulsan las teclas. Se considera que una tecla que se
pulsa de forma más rápida se ha tocado con mayor
fuerza. Tenga en cuenta que el valor de
Velocity se genera al
tocar un teclado equipado con una función de
respuesta a la pulsación.
VIBRATO (Vibrato):
Sonido vibratorio y tembloroso que se produce
modulando periódicamente el tono de la voz.
VOICE (Modo De Tono Individual):
Modo en el que el bloque generador de tonos del
instrumento funciona como un generador de tonos
individuales y permite tocar el teclado. En el modo
“Voice”, se puede
seleccionar, tocar y modificar sonidos de tipo
normal y de tipo batería.
VOICE (Voz):
Sonidos de instrumentos musicales integrados en el
instrumento musical. Hay dos tipos de voz: sonidos
normales y sonidos de batería. Los sonidos normales
son básicamente sonidos de instrumento musical con
tono que se pueden tocar en el registro del teclado.
Los sonidos de batería son básicamente sonidos de
percusión o tambor que se asignan a notas
individuales en el teclado. En los generadores de
tonos AWM se crea una voz aplicando distintos
parámetros, como efectos y ajustes de EG, a ondas
(material sonoro).
VOLUMEN (Volumen):
Controlador del panel del instrumento musical
electrónico. Este controlador permite ajustar el
volumen del sonido global como salida de las tomas
OUTPUT y PHONES (o el altavoz, si lo hubiera).