Info  |  Galería  |  Contacto
 

ARPEGGIATOR (Arpegiador): En los sintetizadores es la función que desencadena automáticamente las frases de arpeggio en función de las teclas tocadas. Es de modo automático y puedes realizar ciertas variaciones manualmente.

 

ATTACK LEVEL (Nivel De Ataque): Determina el máximo nivel que alcanza un sonido inmediatamente después de que se pulsa una tecla del teclado.

 

ATTACK TIME (Tiempo De Ataque): Determina cuánto tiempo tarda el sonido en alcanzar su máximo nivel (Nivel de ataque) cuando se toca una nota.

 

ATTACK RATE (Velocidad De Ataque): Determina la velocidad desde el momento en que se toca una nota hasta que se alcanza el máximo nivel inicial del envolvente (Nivel de ataque).

 

BYPASS (Desactivar): Permite cancelar cualquier procesamiento a la señal y así poder escucharla en su estado natural. De esta manera podemos comparar las diferencias entre la señal nativa y la procesada o incluso podemos aplicar esta función en determinado nivel para poder otorgar solo un porcentaje del procesamiento a la señal.

 También se le puede colocar un compresor a toda la pista y de esta manera estarás garantizando que ningunos de los sonidos programados pasarán del nivel de volumen que predefinas. Otro ejemplo sería el de una cantante que aunque se aleje o se acerque al micrófono se escucha al mismo nivel o bien si grita o susurra tampoco se aprecie una marcada diferencia.

 

CHORUS (Coro): En función del tipo de coro y sus parámetros, una voz puede sonar "más", como si se tocaran varios instrumentos idénticos al unísono, o puede sonar con mayor calidez y profundidad.

 

COMPRESSOR (Compresor / Limitador): No es más que un limitador de sonido, este se puede enfocar a determinadas frecuencias o a todo por igual, Los patrones que más usan compresión pueden ser la percusión grave y el bajo. El compresor atenúa las señales que suban más de un nivel predefinido de frecuencia. Existe un limitador muy común para la voz que reduce el nivel de “siseo” excesivo en la pronunciación.
 

CUTOFF FREQUENCY (Frecuencia De Corte): Permite ajustar el brillo o luminosidad del sonido seleccionado. En MIDI, este parámetro se define como cambio de control (Brillo) de mensaje de canal.

 

DECAY LEVEL (Nivel De Disminución): Determina el nivel al que llega la frecuencia de corte de filtro desde el nivel de ataque una vez transcurrido el tiempo de disminución. Este parámetro se podría denominar nivel de sostenido, en función del instrumento concreto.

 

DECAY TIME (Tiempo De Disminución): Determina el tiempo que tarda la frecuencia de corte de filtro en pasar del nivel de ataque al nivel de disminución cuando se toca una nota.

 

DECAY RATE (Velocidad De Disminución): Determina la rapidez con la que la frecuencia de corte de filtro pasa del nivel de ataque al nivel de disminución cuando se toca un sonido.

 

DELAY (Retardo): Efecto que retrasa una señal de audio.

 

DETUNE (Desintonización): Parámetro que determina el ajuste de afinación precisa para cada elemento de la voz y para cada parte del generador de tonos multitimbre. En el generador de tonos multitimbre, se puede utilizar este parámetro para desintonizar dos voces diferentes que se están tocando al unísono. Por ejemplo, si se establecen dos partes distintas al mismo canal MIDI y la misma voz, se puede obtener un efecto natural de coro espeso desintonizando ligeramente cada voz (parte) en sentidos opuestos.

 

DEPTH (Profundidad): Indica la cantidad o grado en que un ajuste de parámetro cambia el sonido original.

 

DIFFUSION (Difusión): Uno de los parámetros del efecto de reverberación. Determina la dispersión del efecto de reverberación. Cuando mayor sea el valor, mayor será la dispersión.

 

DISTORSION (Distorsión): Efecto que se utiliza principalmente para el sonido de guitarra. Este sonido añade distorsión con "aristas" al sonido.

 

ECHO (Eco): Uno de los tipos de efecto producidos por el procesamiento digital de señales, que simula el efecto de eco. Técnicamente, el eco es una reflexión discreta del sonido que suena más alto a causa de la reverberación de fondo y que sufre un retardo considerable. El efecto Echo sólo utiliza las reflexiones distintas más altas y produce repeticiones retardadas del sonido directo.

 

EQUALIZER (Ecualizador): Es un dispositivo que divide el espectro de frecuencias en varias bandas que se pueden aumentar o cortar de la forma que sea necesaria para obtener la repuesta de frecuencia global. También se denomina "EQ". En los instrumentos musicales electrónicos están disponibles el ecualizador (EQ), que ajusta la voz o la parte del generador de tonos, y el ecualizador maestro, que se aplica al sonido global emitido desde el bloque de efectos. En algunos instrumentos el bloque de efectos podría tener su propio ecualizador.

 

EQUALIZER PARAMETRIC (Ecualizador Paramétrico): Ecualizador en el que se pueden ajustar todos los parámetros de ecualización, incluidos los siguientes: “Center Frequency”, “Gain Of Center Frequency” y “Bandwidth”.

 

EXPANSOR (Expansor): Al contrario del compresor también existen las herramientas para enmudecer o atenuar las señales que bajen más del nivel predefinido. Si la frecuencia es muy baja desaparecerá de la pista en cambio dará pasó al rango superior. Un ejemplo podría ser aplicarlo al bajo para eliminar las frecuencias muy bajas que puedan producir distorsión.

 

FADE-IN TIME (Tiempo Atenuado De Entrada ): Parámetro que determina la cantidad de tiempo necesario para que surja el efecto de LFO (después de tocar la nota y de que haya transcurrido el tiempo de retardo de LFO) y alcance su máximo nivel.

 

FADE-OUT TIME (Tiempo Atenuado De Salida): Parámetro que determina el tiempo que tarda el efecto LFO en desvanecerse (una vez transcurrido el tiempo de retención de LFO).

 

FEEDBACK LEVEL (Nivel De Retroalimentación): Uno de los parámetros de efecto. Este parámetro determina el nivel de salida de la señal de sonido desde un bloque determinado y devuelto a su propia entrada. También se puede decir que es un parámetro relacionado con algoritmos de la síntesis FM. Si se aumenta el valor de Feedback Level, aumentará el contenido armónico del sonido, con lo que resultará más brillante y complejo.

 

FILTERS (Filtros): Es un procesador que modifica el tono bloqueando o dejando pasar un intervalo de frecuencias del sonido determinado. Los filtros permiten el paso de partes de la señal de frecuencia superior o inferior a una frecuencia determinada, y bloquean el resto de la señal. Esta frecuencia se denomina frecuencia de corte. Variando el valor de la frecuencia de corte, puede producir un sonido de brillo relativamente más claro u oscuro. Existen filtros de paso bajo (Low Pass), paso alto (High Pass) y de pasa banda (Band Pass), y como su nombre lo indica dejan pasar las bajas, altas o determinado rango de frecuencias.

 

FINE (Afinación Precisa): Parámetro que ajusta la afinación en centésimas. En MIDI, este parámetro se define como RPN (cambio de control) de mensaje de canal.

 

FLANGER (Efecto): Este efecto crea un sonido metálico y arremolinado.

 

GAIN (Ganancia): Es la cantidad de atenuación o expansión que se aplica a una señal, no corresponde al volumen ya que en los expansores si aumentamos la ganancia podemos llegar a enmudecer la señal lo cual es opuesto a subir el volumen.

 

HOLD LEVEL (Nivel De Retención): Cuando se toca una nota, el filtro pasa inmediatamente al ajuste del nivel inicial si el parámetro “Hold Time” (Tiempo de Retención) está ajustado a un valor mayor que 0, el nivel inicial se denomina también "Hold Level (Nivel de Retención)", ya que es el nivel en el que empieza y se mantiene el ajuste de filtro (hasta el nivel de ataque).

 

HOLD TIME (Tiempo De Retención): Este parámetro determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca la nota y el momento en que la envolvente (frecuencia de corte de filtro) empieza a moverse hacia el nivel de ataque.

 

HOLD RATE (Velocidad De Retención): Este parámetro determina la velocidad que transcurre entre el momento en que se toca la nota y el momento en que la envolvente (frecuencia de corte de filtro) empieza a moverse hacia el nivel de ataque.

 

LFO (Low Frequency Oscillator): Es un oscilador de baja frecuencia que genera una señal de baja frecuencia en el bloque generador de tonos. La señal del LFO se puede utilizar para modular el tono, el filtro y la amplitud. La modulación del tono produce el efecto de “vibrato”, la modulación del filtro produce el efecto “wah” y la modulación de la amplitud produce el efecto de “tremolo”. El oscilador LFO también está equipado con el bloque de efectos del instrumento musical electrónico, que se utiliza para modular distintos parámetros de los efectos.

 

MUTE (Silencio): Función que silencia temporalmente partes o pistas especificadas del generador de tonos Multitimbre o el Secuenciador.

 

NORMALIZE (Normalización): Función de procesamiento de audio que se utiliza para maximizar el nivel de las muestras (creadas con la función de muestreo). La normalización busca el nivel más alto de la muestra de destino y aumenta el nivel global de la muestra de forma que el nivel de pico esté justo por debajo del punto de recorte. Esta función se utiliza para aumentar la calidad del sonido de las muestras grabadas.

 

OFFSET (Desplazamiento): Tipo de edición en la que se añade o resta un valor especificado (el "desplazamiento") al valor del parámetro actual. A diferencia de la edición normal, en la que se asigna al parámetro un valor nuevo específico, la edición de desplazamiento cambia el valor del parámetro con respecto a su valor actual. Algunos parámetros que utilizan este tipo de edición son “Velocity Offset” (Desplazamiento de velocidad) y “Note Offset” (Desplazamiento de nota).

 

PAN (Panorama): Parámetro que determina la posición panorámica estéreo de la voz o sonido.

 


PATTERN (Patrón): En instrumentos musicales electrónicos, el término "patrón" significa en realidad un patrón relativamente corto (por ejemplo, de 4 a 16 medidas) formado por datos de secuencia MIDI; se utiliza para la reproducción en bucle. Por tanto, cuando empiece la reproducción de un patrón, continuará hasta que se presione el botón Stop.

 

PATTERN CHAIN (Cadena De Patrones): Función que permite encadenar varios patrones distintos (datos de secuencia MIDI) para crear una canción individual. Puede hacer que el secuenciador cambie automáticamente estilos y secciones creando cadenas de patrones de esta manera.

 

PATTERN EDIT (Editor De Patrones): Función que permite editar los eventos MIDI de cada pista de los datos de secuencia MIDI grabados como un Patrón.

 

PITCH BEND (Inflexión De Tono): Mensaje de canal MIDI que permite elevar o bajar de forma continua el tono de las notas designadas.

 

POLYPHONY (Polifonía): Se refiere al número de notas que puede hacer sonar simultáneamente un instrumento electrónico.

 

PORTAMENTO (Portamento): Función que crea una transición suave del tono de la primera nota tocada en el teclado a la siguiente. En MIDI, los parámetros “Portamento Switch (on/off)” o “Portamento Time” se definen como cambio de control de mensaje de canal.

 

PRESET (Preseleccionado): Datos preseleccionados, suministrados de fábrica en la memoria interna de los instrumentos musicales electrónicos. Hay varios tipos de datos preseleccionados, como las voces, las canciones y las ondas preseleccionadas. En cambio, los datos que crea el usuario (voces, canciones y ondas) mediante las funciones del instrumento se denominan datos del "Usuario".

 

RESONANCE (Resonancia): Uno de los parámetros de filtro. Puede aumentar el nivel de la señal en la zona de la frecuencia de corte. Al resaltar los armónicos de orden superior de esta zona, esto puede producir un tono "picudo" diferenciado, que proporciona al sonido mayor brillo y dureza.

 

REVERB (Reverberación): Designa la energía del sonido que permanece en una habitación o espacio cerrado después de que cese el sonido original. Es similar al eco, aunque diferente. La reverberación es el sonido indirecto, difuso, de las reflexiones en las paredes y el techo, que acompaña al sonido directo. Las características de este sonido indirecto dependen del tamaño de la sala o el espacio, de los materiales y de los muebles de la sala. Los efectos de tipo Reverberación utilizan el procesamiento de señales digitales para simular estas características. Hay distintos tipos de sonidos indirectos producidos en una sala; algunos se perciben como un retardo y otros como una reverberación. Los sonidos que percibimos como retardo se denominan reflexiones iniciales y los que percibimos como reverberación son ecos difusos del sonido original. A veces, estos ecos difusos reciben el nombre de reverberación, para distinguirlos de las reflexiones iniciales.

 

REVERSE (Reversa): Método de reproducción de la muestra obtenida mediante la función de muestreo. Cuando pulsa una nota en el teclado, la muestra se reproduce en sentido inverso, desde el final al principio una sola vez. Este tipo de reproducción es útil para crear sonidos de platillo invertidos y otros efectos especiales.

 

SYNTHESIS FM (Síntesis FM): Sistema de generación de tonos desarrollado por Yamaha. En este sistema de síntesis, se utilizan una o más ondas sinusoidales para cambiar o modular otras ondas sinusoidales, o se combinan para producir el sonido. Las ondas sinusoidales generadas por varios "Operadores" en la síntesis FM se dividen en dos tipos de función, "Portador" y "Modulador", para formar el "Algoritmo". La síntesis FM permite generar una gran variedad de voces mediante distintos algoritmos. FM son las siglas de modulación de frecuencia.

 

OVERDRIVE (Efecto): Este efecto añade una ligera distorsión.

 

SAMPLE (Muestra): Se refiere a los datos de audio sin procesar obtenidos de la fuente de audio externa o el micrófono mediante la función de muestreo.

 

SAMPLER (Muestreador): Dispositivo que permite grabar una voz o un instrumento acústico (desde un micrófono), o un origen de audio grabado (desde un reproductor de CD o MD) en el mismo instrumento, así como tocar los sonidos obtenidos como voces del Instrumento musical electrónico.

 

SAMPLE (Muestra): Se refiere a los datos de audio sin procesar obtenidos de la fuente de audio externa o el micrófono mediante la función de muestreo.

 

SAMPLE FREQUENCY (Frecuencia De Muestreo): Número de "muestras" por segundo tomadas de una señal analógica. Las muestras individuales se convierten en valores digitales que representan la amplitud de la señal y el punto de la muestra. Cuando mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido resultante.

 

SEQUENCER (Secuenciador): Instrumento o función que permite grabar, editar, modificar y reproducir una interpretación musical en forma de mensajes MIDI.

 

SEND LEVEL (Nivel De Transmisión De Efecto): Cantidad de señal que se transmite a una línea de bus especificada para que la procese un efecto. La cantidad de señal devuelta por el efecto se denomina "Nivel de retorno".

 

SENSITIVITY (Sensitividad): Parámetro que determina el grado de respuesta de un aspecto del sonido (como el volumen) al control (p. ej., velocidad y rueda de inflexión del tono). Hay varios parámetros relacionados con la sensibilidad, como “Velocity Sensitivity” (Sensibilidad de velocidad) y “Pitch Bend Sensitivity” (Sensibilidad de inflexión de tono). Por ejemplo, cuanto mayor sea el ajuste de “Pitch Bend Sensitivity”, menos habrá que girar la rueda de inflexión del tono para cambiar el mismo tono.

 

STEREO LINK (Enlace Estéreo): Se aplica cuando se quiere vincular un canal a otro canal para que el procesamiento se aplique a los 2 canales simultáneamente

 

SOLO (Solo): Función que hace sonar temporalmente una parte o pista individual especificada del generador de tonos multitimbre o secuenciador, y silencia las demás.

 

SUSTAIN LEVEL (Nivel De Sostenido): Determina el nivel de sostenido con el que seguirá la frecuencia de corte de filtro mientras se mantenga presionada una tecla, después del ataque inicial y la disminución posterior.

.

Tempo (Velocidad De Sincronización): Parámetro que determina la velocidad de reproducción de datos de secuencia MIDI (Canción o Patrón). Los datos de secuencia MIDI se reproducen teniendo en cuenta la salida de reloj de sincronización del secuenciador MIDI o la función de secuenciador del instrumento musical electrónico, teniendo en cuenta el tempo especificado.

 

THRESHOLD (Umbral): Es el límite inferior y superior en el cual entrará en funcionamiento el procesador de señal se que se programe. Cuando se rebasen los límites se activará.

 

TRANSPOSE (Transposición): Función que desplaza (hacia arriba o hacia abajo, en semitonos) los datos de nota MIDI grabados en un secuenciador o generados al tocar notas en el teclado.

 

TREMOLO (Tremolo): Es un efecto de modulación de volumen que se crea aplicando modulación de LFO a la unidad de amplitud en el bloque generador de tonos. El bloque de efectos también permite obtener este efecto seleccionando el tipo de efecto apropiado.

 

TRIGGER (Modo De Grabación): Ajuste que determina cómo se inicia la grabación de muestra en la función de Muestreo. La función de muestreo de los instrumentos musicales electrónicos proporciona varios modos “Trigger”, como el modo en el que la grabación real de la muestra empieza cuando la entrada de la señal a través del micrófono supera el nivel especificado.

 

TRIM (Recortar): Función que permite especificar los puntos de inicio y de fin de la reproducción en una muestra completa obtenida mediante la función de muestreo. Todos los datos de muestra innecesarios (situados antes del punto de inicio y después del punto de fin) pueden eliminarse.

 

RELEASE LEVEL (Nivel De Liberación): Determina el nivel final de la frecuencia de corte de filtro que se alcanza cuando se libera la nota.

 

RELEASE TIME (Tiempo De Liberación): Determina cuánto tiempo tarda el filtro en pasar del nivel de sostenido al nivel de liberación cuando se libera la nota.

 

RELEASE RATE (Velocidad De Liberación): Determina la rapidez con que el filtro pasa del nivel de sostenido al nivel de liberación cuando se libera la nota.

 

WAVE (Onda): Se refiere a los datos de audio sin manipular de un instrumento, almacenados en la memoria interna de un instrumento musical electrónico con generador de tonos AWM. Mediante la función de muestreo, se puede grabar una onda a través del micrófono o las tomas de entrada de línea.

 

VELOCITY (Velocidad): Parámetro del mensaje MIDI “Note ON” (Activación de nota MIDI) que expresa la fuerza de la nota, a pesar de que el significado real de la palabra "velocidad" expresa "rapidez", en lugar de "fuerza". Se utiliza este término debido a que en los instrumentos electrónicos de teclado se mide la velocidad de pulsación para determinar la fuerza con que se pulsan las teclas. Se considera que una tecla que se pulsa de forma más rápida se ha tocado con mayor fuerza. Tenga en cuenta que el valor de Velocity se genera al tocar un teclado equipado con una función de respuesta a la pulsación.

 

VIBRATO (Vibrato): Sonido vibratorio y tembloroso que se produce modulando periódicamente el tono de la voz.

 

VOICE (Modo De Tono Individual): Modo en el que el bloque generador de tonos del instrumento funciona como un generador de tonos individuales y permite tocar el teclado. En el modo “Voice”, se puede seleccionar, tocar y modificar sonidos de tipo normal y de tipo batería.

 

VOICE (Voz): Sonidos de instrumentos musicales integrados en el instrumento musical. Hay dos tipos de voz: sonidos normales y sonidos de batería. Los sonidos normales son básicamente sonidos de instrumento musical con tono que se pueden tocar en el registro del teclado. Los sonidos de batería son básicamente sonidos de percusión o tambor que se asignan a notas individuales en el teclado. En los generadores de tonos AWM se crea una voz aplicando distintos parámetros, como efectos y ajustes de EG, a ondas (material sonoro).

 

VOLUMEN (Volumen): Controlador del panel del instrumento musical electrónico. Este controlador permite ajustar el volumen del sonido global como salida de las tomas OUTPUT y PHONES (o el altavoz, si lo hubiera).

inicio       : :       info       : :       galería       : :       glosario       : :       contacto       : :       descargas       : :       enlaces
Copyright 2005 © DRANCE deejay by www.miempresaweb.com.